量子武器(量子特攻怎么换武器)
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2024-07-20
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1. 量子武器,量子特攻怎么换武器?
量子特攻的武器可以在游戏中购买,也可以通过完成某些任务获得。为了换武器,玩家首先要在游戏中找到“武器店”,然后将想要换的武器添加到购物车中,最后根据自己的需要付款,就可以拥有新的武器了。此外,玩家也可以通过完成任务、副本等来获取武器,而不是必须花钱购买。
2. 量子特攻有什么厉害的枪?
量子特工中首批投放的武器一共分为5大类型14种枪械,5大类型分别为冲锋枪、步枪、狙击枪、手炮、重武器。
1、冲锋枪:一共有三种,分别叫做欧米茄、圆舞曲和警卫兵。这一类型的枪械,稳定性高、换弹快、射速快,非常适合新手玩家去使用,其中以圆舞曲性能最佳!
2、步枪一共有六种分别叫做自由先锋、三角洲、火线冲突、天空之子、龙骑士、无名旅者。这一类型的枪械,相对于冲锋枪来说,后坐力更大,操作难度更高。
其中无名旅者为空投物品。三角洲、火线突击为基础步枪。天空之子、龙骑士为高级步枪!
3、狙击枪有四种风别为火烈鸟、冷酷核心、空灵柩、女武神。其中火烈鸟和冷酷核心为单发狙,而空灵柩和女武神则是连狙。狙击枪一直都是大神玩家们的首选,刚接触游戏的话建议可以使用连狙。
(空灵柩自带消音)!
4、手炮有四种分别叫做狂鲨、虎鲸、南丁格尔、万有引力。有点类属于吃鸡游戏中的散弹枪,但也有不同的地方。各有独特功效:提升自己攻击力、发射多枚高伤害弹片、为友军附加能量护盾、发射不断前进的电球等,灵活运用将打破僵持的战局!新手小伙伴特别要注意了手炮南丁格尔是治疗手炮,主要是用来加血的。
5、在常规武器之外,《量子特攻》还准备了充满科幻色彩、威力强大效果出类拔萃的“超能战略型”超级武器:重武。
“绝对零度”枪如其名,能以冷冻射线让敌人陷入冰冻状态,装配增强核心后更能发射低温爆弹,直接冻结成群敌人;“火流星”,能发射大威力榴弹、造成大量伤害,并且对量子造物有超高伤害。装备增强核心后,更能一次发射三枚榴弹、享受“火力洗地”的快·感;“毁灭者”则能发射电磁弹,造成大范围伤害的同时快速摧毁量子造物,装配增强核心后更能发射三枚跟踪电磁导弹,让敌人无处可藏!
3. 步枪炸膛的威力有多大?
当过兵的人都知道炸膛是怎么回事,步枪一旦炸膛,零部件分崩离析,四处崩溅,对枪手造成不同程度的伤害。
炸膛多数发生在机匣和枪管中,爆炸的威力也不尽相同,轻则导致枪支受损,重则导致枪手受伤,甚至因此丢了性命,在紧要关头,枪支的炸膛可能会造成难以挽回的重大损失。
手枪炸膛,握柄处也可能受损,手有可能受伤,但是被炸飞的可能性很低,手枪在使用的时候距离身体较远,只要套筒没有被炸飞,一般不会危害人体,只会伤害到手部。
步枪炸膛,伤害会更大一些,因为步枪使用的时候需要双手抱住,头部贴近枪身,一旦遭遇炸膛,面部和颈部很容易受到较大伤害,还是比较危险的。
不同时期的枪械,炸膛的风险程度不同!把时间往前推几十年,那时候,部队使用的都是来自苏联的56式,这种枪就不够稳定,再加上使用频繁,使用环境恶劣,所以,炸膛问题时常发生,至少不少见。
现在部队里使用的大多都是八一杠,或者是95式,这是崭新且稳定的枪械,很少出现炸膛问题,再加上现在是和平年代,使用枪械的次数较少,所以,炸膛问题就更少了,当过兵的人也只是听说,很难亲身经历。
《兵器知识》里曾经记载过两次95式炸膛现象,当时是特战队员出国参加一个武装泅渡射击训练,在水中进行射击,半个小时之内,有两把95式炸膛,第一把枪身没有爆开,枪手只是被震了一下,腮帮子疼痛难忍,第二把枪膛炸飞出一块碎片,划破了枪手的额头。
后来,武器专家对两把枪进行了检测,找到了炸膛的原因,当时,特种队员刚刚完成武装泅渡,在水里折腾了很长时间,枪膛里难免有泥沙残留,虽然没有完全堵塞枪管,但还是影响了弹头的发射,膛压升高,发生了炸膛。
枪这种东西,你对它好,它对你也好,你对它不好,它对你也就不好。如果一个人用枪十分邋遢,整天拖着枪在泥潭沙地里面打滚,回去之后也不擦拭保养,炸膛是迟早的事情,因为沙土在枪膛中会产生很大的阻塞,影响枪身的机械运动,从而导致炸膛。
所以,每一个士兵都很爱惜自己的枪,没事就拿出来擦拭擦拭,尤其是在射击训练之后,更得把枪支大卸八块,从内到外擦拭一遍,最后还要验枪,确保枪支的状态良好。
不过,保证枪支的状态良好,只能降低炸膛的概率,并不能完全避免炸膛,因为炸膛的原因多种多样。
从技术层面来说,炸膛是因为枪支的闭合问题,也叫闭锁,简单来说,就是枪支未能正常闭锁造成的。
从现实角度来说,炸膛的原因非常多,比如枪支本身的质量问题、枪管磨损严重、枪膛枪管太脏、枪管受外力变形、使用劣质过期弹药、弹药装填过多……总之,原因很多很多。
枪械发烧友所遇到的炸膛,多数问题都出在弹药上!在部队里面,劣质弹药是绝对不会存在的,全都是优质弹药,而且部队对弹药的管理十分完善,每隔一段时间,就会更换一批弹药,将过期的弹药统一回收,带到深山里面进行销毁。
反观外国的一些枪械发烧友,他们很喜欢玩枪,但是没玩明白,也没有足够的资金支持,使用的弹药也可能是劣质弹药,甚至是过期弹药,又或者是受潮的弹药,这种弹药在使用的时候,风险还是很大的。
还有一些枪械发烧友,他们喜欢自己装填燃烧药,可是人工装填往往会犯错,明明应该装2克,手一抖就装了4克,这种子弹在发射的时候,就会造成膛压升高,接着就是炸膛。
这种情况在部队就绝对不会发生,子弹在生产的时候十分严谨,生产完成之后还会进行层层检验,装药过多的问题绝对不会发生。
除了多装发射药的失误之外,还有装错发射药的,明明应该状态步枪发射药,却意外装成了手枪发射药,你可能会疑惑,这两者有何不同吗?
没错,步枪发射药的燃烧速度比较慢,加速时间比较长,手枪发射药恰恰相反,一旦步枪用上了手枪的发射药,就会导致膛压升高,来不及将子弹头推出去,枪管就先炸开了。
总的来说,炸膛在部队里面是很少见的,因为我们的装备优良、规定完善,几乎杜绝了炸膛的可能,反观枪械发烧友,他们很喜欢折腾,这也想尝试,那也想尝试,可技术跟不上想法,就导致了炸膛。
最后我们再来辟一个关于炸膛的谣言!在电视中,你一定看到过这样一幅画面:老A用一把枪指着老K,老K不慌不忙,将一根手指塞进枪口中,老A一扣扳机,砰的一声,枪炸膛了。
那么问题来了:如果用手指将枪管堵住,枪就会炸膛吗?
很多人认为:用手指堵住枪管,枪管就变成一个密封空间,子弹被击发之后膛压太高,所以会引发炸膛。
听起来好像很有道理,可事实的确是如此吗?
别看一枚子弹里面的发射药只有2克,可它却是一种高燃炸药,子弹击发之后所产生的压力超过300兆帕卡,换算成公斤就是3000公斤,如此巨大的力量施加在一枚不足5克的子弹上,子弹才能以每秒钟1000米的速度飞出。
你觉得你的手指能抗住300兆帕卡的压力吗?你觉得你的手指能挡住一秒飞1000米的子弹吗?
挡不住300兆帕卡的压力,就无法让枪炸膛,挡不住一秒飞1000米的子弹,手指就没了,这就是最终的结局。
现代枪械在设计时,对枪管和枪栓进行了加强处理,让它们能承受更大的压力,所以,炸膛的事故越来越少,想要靠一根手指让枪支炸膛,更是痴人说梦。
4. 如何评价游戏量子破碎?
电影化游戏和游戏化电影的模糊界限
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▲《马科斯·佩恩》系列前两部作品是Remedy的成名之作,当年不仅在游戏中首创子弹时间系统,其漫画式的过场演绎方式也令游戏风格独树一帜。Remedy Entertainment属于游戏产出并不多但几乎每一部都能留下深刻印象的游戏工作室。早在2001年和2003年推出的《马科斯·佩恩》系列的头两部作品,便以美漫风格的过场和精妙的剧情故事令主角马科斯·佩恩成为游戏史上最悲情的主角之一(而后由Rockstar推出的第三作由于风格大变而完全失去了原有的韵味),时隔数年之后在2010年推出的《心灵杀手》则成为以最大程度贴近美剧叙事风格的恐怖动作冒险游戏。所以当他们在2013年公布《量子裂痕》的时候,从一开始就收获了足够多的期待。《量子裂痕》是2013年微软雄心勃勃为Xbox ONE量身打造“一体化家庭娱乐设备”概念中的重要一环,不过该计划随着一年后微软娱乐工作室的关门大吉而偃旗息鼓,但游戏本身却没有因此销声匿迹,反而得到了大幅度的“升级”。最早游戏刚刚公布的时候并没有目前我们看到的这么多一线美剧明星的加盟,等到一年多之后游戏再次出现在大家面前的时候,整个演员阵容变得星光闪熠,这款由高水准的动作射击冒险游戏和好莱坞级的真人动作美剧揉捏在一起的结合体,将为这个行业树立新的标杆。
▲《量子裂痕》最早在2013年公布时,游戏角色并没有美剧明星们参演,上图为当时游戏预告片中的截图。实际上当我花了10个小时左右的时间将《量子裂痕》通关后,我对这款游戏产生了一些疑惑,这个疑惑并不是对游戏本身品质的不解,而是我该如何去定义这款游戏,究竟是电影化游戏,还是游戏化电影?在游戏的每个章节之间,都有一段长达20分钟左右的真人拍摄的剧集用以衔接各章节,这几乎是一部完整美剧的长度,而这几段剧集的制作水准之高,以及演员阵容之强,完全可以媲美好莱坞一线美剧。所以,这使得我难以分辨,我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?前段时间刚刚在PS4上高清化重制的《超凡双生》,便是一个过犹不及的例子。这款游戏的演员阵容甚至更强:两位男女主角分别为好莱坞一线明星艾伦·佩吉和威廉·达福,游戏中运用了最新的3D技术将两位奥斯卡提名者惟妙惟肖的复刻在了游戏中,但由于过于强调了剧情的叙事方式和独特的叙事手法,使得游戏性被大大削弱,同时由于多线式剧本被以乱序的方式来演绎,整个故事也显得支离破碎。纵然有着强大的演员阵容和扎实的剧本功底,这部号称“互动式游戏电影”的旗舰作品却没有获得与之相称的评价。
▲来自《X战警》的肖恩·阿什莫与来自《指环王》的多米尼克·莫纳汉在《量子裂痕》中担任主要角色并亲自参与动作捕捉。由于有着之前《心灵杀手》的制作经验,《量子裂痕》在处理剧情和游戏的平衡上,显得要老练许多。首先,包括肖恩·阿什莫(电影《X战警》系列中饰演“冰人”)、多米尼克·莫纳汉(电影《指环王》系列中饰演霍比特人梅里)、艾丹·吉伦(美剧《权力的游戏》中饰演“小指头”)、兰斯·雷迪克(美剧《危机边缘》中饰演FBI主管)等好莱坞明星的加盟保证了剧情本身的受瞩目程度,光是看这几位的表演就已经值回票价;其次,本身的玩法依然是动作+射击的冒险游戏,第三人称的操作,越肩模式的射击,再辅以适度的解谜内容,这是美式游戏中长盛不衰的核心玩法。游戏本身运用引擎自行运算处理的过场就已经非常丰富,在这个基础上又增加了超过一个小时的由演员真人出演的剧集,同时这两者之间并不互相干扰,剧集于游戏进程之外独立存在,该玩游戏的时候就认认真真的玩,该看美剧的时候就安安静静的看,一张一弛,相得益彰。本作的题材是科幻剧情中非常经典的时空穿越类型,玩家操作的主角杰克·乔伊斯面对一场已经发生的时空灾难,需要穿越回到过去以修复时空的裂痕,但时空悖论存在给玩家带来的疑惑是,究竟是在拯救这个灾难,还是在促使这个灾难的发生?当然这个答案我就不在这里剧透了,留着玩家在游戏中自己寻找。而游戏在进行过程中,为玩家准备了为数不多但都是至关重要的分支情节选择,每一次选择都将影响后面剧情和游戏流程的走向,不同的角色在不同的选择下会有着不同的命运,甚至连场景中用来补完剧情的收集物(例如邮件、文件、录音、录像等)也会因为选择不同而呈现不同的内容,这种设定对于有收集癖或者想了解完整故事的玩家来说,自然又是多了几分重复游戏的理由。
▲游戏中利用时空技能的战斗部分非常好玩,熟练掌握并交替运用几种不同的时空技能之后也十分爽快,惟一可惜的是缺少几场经典的Boss战。而本身游戏玩法上,则侧重于越肩视点射击上,同样在掩体后面射击也是主要的一种防御性的进攻手段,但在传统的射击方式之外,游戏赋予了主角6种不同的利用时间的“超能力”,例如“时间停止”可以将敌人锁定在一个时间球中,并向该球体射击子弹,当时间释放时这些子弹将对敌人造成致命伤害,还有类似瞬移效果的“时光闪避”,以及在自己周围形成一个绝对安全空间的“时间护盾”等等。这些技能都有各自的冷却时间,需要玩家在战斗过程中组合运用以发挥最大的效能,同时它们都可以利用游戏中找到的“时空之源”来进行升级以提升威力。随着游戏进程的推进,玩家掌握的技能也就越多,升级后的技能也就越强,同时也意味着战斗的难度逐步提升,尤其是本作最后一战,面对三波不同敌人的围攻,还要在狭小的空间里躲避Boss的大范围爆炸攻击,我反复尝试了四五次才顺利通关。坦白说,游戏在画面的精细程度上并不讨巧,刚进入游戏的时候甚至觉得分辨率有些不足,但随着游戏的徐徐推进,便能理解Remedy在画面处理上的妥协之处。上文提到的一些时空能力除了在战斗中需要使用外,在部分场景解谜上也需要用到,例如在游戏中后段有一处巨型油轮撞击桥梁的片段,完全由即时演算来呈现,而在这些支离破碎的场景里,玩家需要运用部分时空能力将一些通路恢复到被破坏前的样子,整个区域内的场景都要跟随时空的走向而改变当前的状态,周边的例如光照效果、气候等也要随着时间的飞速变化而变化,这样全局性质的场景变化对于主机的处理能力是一个巨大的考验,所以为了要保持画面帧数的流畅,大概要在分辨率上做一点小小的牺牲吧。所以我非常期待Windows10平台上的本作在高配置电脑下展现出4K画质究竟是如何的震撼。
▲游戏中主要的一种谜题就是利用时空技能恢复被破坏的场景并找到前进的道路,在时空能力之下整个场景的翻转腾挪可谓是魄力十足。如果说游戏有什么缺憾的话,我觉得敌兵种类和枪械种类上,与同类游戏相比,还是有些偏少。敌兵种类大体上可分为两种,一种普通杂兵,可利用主角的时空技能轻松对付,另一种自带时空控制装置的,会同样利用时空技能与主角纠缠,这就稍微要动点脑筋,但总体上熟悉了打法后也不是问题。而枪械除了种类偏少外,也并未有任何升级系统,导致整个游戏从头用到尾就那么两三种武器,再加上时空技能在战斗中占据了主导地位,使得枪械在使用中就更加不怎么出彩。另外整个游戏中,战斗的部分如果再多一些,或许会玩得更爽快,毕竟这样可以利用时空技能将敌人玩弄于股掌之中的玩法更应该放手让玩家去充分体验。回到开篇谈到的话题,在电影化游戏和游戏化电影的模糊界限之中,我们究竟该如何去界定这两者之间的区别?电影作为一种欣赏性的艺术形式,一直以来都在追求观众的临场感和接入感,期望以互动的方式让观众更加能融入电影的氛围里,而游戏作为一种互动性的体验方式,一直以来都在努力往电影级的画面表现和呈现方式靠拢,期望以写实的方式让玩家更加能融入游戏的世界里,这两者之间一直都有着难以跨越的鸿沟。但随着游戏主机性能的逐渐提高,游戏的画面表现力也越来越接近真人表演,我相信在未来某个临界点上,这两者之间的屏障将被彻底打破,同样一部电影或者游戏,可以完全按照观众或玩家的意愿,以自己最舒适的方式去欣赏,到那个时候,当我们回望过去的发展历程时,我们将看到诸多在这个方向上做出过不懈努力的里程碑式的作品,而《量子裂痕》将很有可能位列其中。【全文完】
▲《量子裂痕》不是第一个也不会是最后一个尝试去打破电影与游戏之间界限的作品。
5. 被量子武器消灭的人会变成量子态么?
量子武器可以这么看叫做降维打击,可以把人直接从三维打到二维!
6. 量子与原子的区别?
原子物理与量子物理的区别:
1.原子物理学是研究原子的结构、运动规律及相互作用的物理学分支。它主要研究:原子的电子结构;原子光谱;原子之间或与其他物质的碰撞过程和相互作用。
2.量子是现代物理的重要概念。最早是M·普朗克在1900年提出的。他假设黑体辐射中的辐射能量是不连续的,只能取能量基本单位的整数倍。后来的研究表明,不但能量表现出这种不连续的分离化性质,其他物理量诸如角动量、自旋、电荷等也都表现出这种不连续的量子化现象。这同以牛顿力学为代表的经典物理有根本的区别。量子化现象主要表现在微观物理世界。描写微观物理世界的物理理论是量子力学。
7. 量子特攻的枪械皮肤?
商城购买:在游戏中的商城里有很多游戏皮肤,玩家们可以直接用虚拟币来直接购买喜爱的皮肤。
2、抽奖:商城中有一些抽奖活动,玩家们可以通过抽奖来获得一些比较稀有的枪械皮肤。
3、赛季手册:每个赛季中的赛季手册都有独特的赛季限定皮肤,这些武器皮肤都是一个赛季就绝版的,玩家们要获得这些皮肤就必须要购买赛季手册,并提升赛季手册的等级。
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1. 量子武器,量子特攻怎么换武器?
量子特攻的武器可以在游戏中购买,也可以通过完成某些任务获得。为了换武器,玩家首先要在游戏中找到“武器店”,然后将想要换的武器添加到购物车中,最后根据自己的需要付款,就可以拥有新的武器了。此外,玩家也可以通过完成任务、副本等来获取武器,而不是必须花钱购买。
2. 量子特攻有什么厉害的枪?
量子特工中首批投放的武器一共分为5大类型14种枪械,5大类型分别为冲锋枪、步枪、狙击枪、手炮、重武器。
1、冲锋枪:一共有三种,分别叫做欧米茄、圆舞曲和警卫兵。这一类型的枪械,稳定性高、换弹快、射速快,非常适合新手玩家去使用,其中以圆舞曲性能最佳!
2、步枪一共有六种分别叫做自由先锋、三角洲、火线冲突、天空之子、龙骑士、无名旅者。这一类型的枪械,相对于冲锋枪来说,后坐力更大,操作难度更高。
其中无名旅者为空投物品。三角洲、火线突击为基础步枪。天空之子、龙骑士为高级步枪!
3、狙击枪有四种风别为火烈鸟、冷酷核心、空灵柩、女武神。其中火烈鸟和冷酷核心为单发狙,而空灵柩和女武神则是连狙。狙击枪一直都是大神玩家们的首选,刚接触游戏的话建议可以使用连狙。
(空灵柩自带消音)!
4、手炮有四种分别叫做狂鲨、虎鲸、南丁格尔、万有引力。有点类属于吃鸡游戏中的散弹枪,但也有不同的地方。各有独特功效:提升自己攻击力、发射多枚高伤害弹片、为友军附加能量护盾、发射不断前进的电球等,灵活运用将打破僵持的战局!新手小伙伴特别要注意了手炮南丁格尔是治疗手炮,主要是用来加血的。
5、在常规武器之外,《量子特攻》还准备了充满科幻色彩、威力强大效果出类拔萃的“超能战略型”超级武器:重武。
“绝对零度”枪如其名,能以冷冻射线让敌人陷入冰冻状态,装配增强核心后更能发射低温爆弹,直接冻结成群敌人;“火流星”,能发射大威力榴弹、造成大量伤害,并且对量子造物有超高伤害。装备增强核心后,更能一次发射三枚榴弹、享受“火力洗地”的快·感;“毁灭者”则能发射电磁弹,造成大范围伤害的同时快速摧毁量子造物,装配增强核心后更能发射三枚跟踪电磁导弹,让敌人无处可藏!
3. 步枪炸膛的威力有多大?
当过兵的人都知道炸膛是怎么回事,步枪一旦炸膛,零部件分崩离析,四处崩溅,对枪手造成不同程度的伤害。
炸膛多数发生在机匣和枪管中,爆炸的威力也不尽相同,轻则导致枪支受损,重则导致枪手受伤,甚至因此丢了性命,在紧要关头,枪支的炸膛可能会造成难以挽回的重大损失。
手枪炸膛,握柄处也可能受损,手有可能受伤,但是被炸飞的可能性很低,手枪在使用的时候距离身体较远,只要套筒没有被炸飞,一般不会危害人体,只会伤害到手部。
步枪炸膛,伤害会更大一些,因为步枪使用的时候需要双手抱住,头部贴近枪身,一旦遭遇炸膛,面部和颈部很容易受到较大伤害,还是比较危险的。
不同时期的枪械,炸膛的风险程度不同!把时间往前推几十年,那时候,部队使用的都是来自苏联的56式,这种枪就不够稳定,再加上使用频繁,使用环境恶劣,所以,炸膛问题时常发生,至少不少见。
现在部队里使用的大多都是八一杠,或者是95式,这是崭新且稳定的枪械,很少出现炸膛问题,再加上现在是和平年代,使用枪械的次数较少,所以,炸膛问题就更少了,当过兵的人也只是听说,很难亲身经历。
《兵器知识》里曾经记载过两次95式炸膛现象,当时是特战队员出国参加一个武装泅渡射击训练,在水中进行射击,半个小时之内,有两把95式炸膛,第一把枪身没有爆开,枪手只是被震了一下,腮帮子疼痛难忍,第二把枪膛炸飞出一块碎片,划破了枪手的额头。
后来,武器专家对两把枪进行了检测,找到了炸膛的原因,当时,特种队员刚刚完成武装泅渡,在水里折腾了很长时间,枪膛里难免有泥沙残留,虽然没有完全堵塞枪管,但还是影响了弹头的发射,膛压升高,发生了炸膛。
枪这种东西,你对它好,它对你也好,你对它不好,它对你也就不好。如果一个人用枪十分邋遢,整天拖着枪在泥潭沙地里面打滚,回去之后也不擦拭保养,炸膛是迟早的事情,因为沙土在枪膛中会产生很大的阻塞,影响枪身的机械运动,从而导致炸膛。
所以,每一个士兵都很爱惜自己的枪,没事就拿出来擦拭擦拭,尤其是在射击训练之后,更得把枪支大卸八块,从内到外擦拭一遍,最后还要验枪,确保枪支的状态良好。
不过,保证枪支的状态良好,只能降低炸膛的概率,并不能完全避免炸膛,因为炸膛的原因多种多样。
从技术层面来说,炸膛是因为枪支的闭合问题,也叫闭锁,简单来说,就是枪支未能正常闭锁造成的。
从现实角度来说,炸膛的原因非常多,比如枪支本身的质量问题、枪管磨损严重、枪膛枪管太脏、枪管受外力变形、使用劣质过期弹药、弹药装填过多……总之,原因很多很多。
枪械发烧友所遇到的炸膛,多数问题都出在弹药上!在部队里面,劣质弹药是绝对不会存在的,全都是优质弹药,而且部队对弹药的管理十分完善,每隔一段时间,就会更换一批弹药,将过期的弹药统一回收,带到深山里面进行销毁。
反观外国的一些枪械发烧友,他们很喜欢玩枪,但是没玩明白,也没有足够的资金支持,使用的弹药也可能是劣质弹药,甚至是过期弹药,又或者是受潮的弹药,这种弹药在使用的时候,风险还是很大的。
还有一些枪械发烧友,他们喜欢自己装填燃烧药,可是人工装填往往会犯错,明明应该装2克,手一抖就装了4克,这种子弹在发射的时候,就会造成膛压升高,接着就是炸膛。
这种情况在部队就绝对不会发生,子弹在生产的时候十分严谨,生产完成之后还会进行层层检验,装药过多的问题绝对不会发生。
除了多装发射药的失误之外,还有装错发射药的,明明应该状态步枪发射药,却意外装成了手枪发射药,你可能会疑惑,这两者有何不同吗?
没错,步枪发射药的燃烧速度比较慢,加速时间比较长,手枪发射药恰恰相反,一旦步枪用上了手枪的发射药,就会导致膛压升高,来不及将子弹头推出去,枪管就先炸开了。
总的来说,炸膛在部队里面是很少见的,因为我们的装备优良、规定完善,几乎杜绝了炸膛的可能,反观枪械发烧友,他们很喜欢折腾,这也想尝试,那也想尝试,可技术跟不上想法,就导致了炸膛。
最后我们再来辟一个关于炸膛的谣言!在电视中,你一定看到过这样一幅画面:老A用一把枪指着老K,老K不慌不忙,将一根手指塞进枪口中,老A一扣扳机,砰的一声,枪炸膛了。
那么问题来了:如果用手指将枪管堵住,枪就会炸膛吗?
很多人认为:用手指堵住枪管,枪管就变成一个密封空间,子弹被击发之后膛压太高,所以会引发炸膛。
听起来好像很有道理,可事实的确是如此吗?
别看一枚子弹里面的发射药只有2克,可它却是一种高燃炸药,子弹击发之后所产生的压力超过300兆帕卡,换算成公斤就是3000公斤,如此巨大的力量施加在一枚不足5克的子弹上,子弹才能以每秒钟1000米的速度飞出。
你觉得你的手指能抗住300兆帕卡的压力吗?你觉得你的手指能挡住一秒飞1000米的子弹吗?
挡不住300兆帕卡的压力,就无法让枪炸膛,挡不住一秒飞1000米的子弹,手指就没了,这就是最终的结局。
现代枪械在设计时,对枪管和枪栓进行了加强处理,让它们能承受更大的压力,所以,炸膛的事故越来越少,想要靠一根手指让枪支炸膛,更是痴人说梦。
4. 如何评价游戏量子破碎?
电影化游戏和游戏化电影的模糊界限
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▲《马科斯·佩恩》系列前两部作品是Remedy的成名之作,当年不仅在游戏中首创子弹时间系统,其漫画式的过场演绎方式也令游戏风格独树一帜。Remedy Entertainment属于游戏产出并不多但几乎每一部都能留下深刻印象的游戏工作室。早在2001年和2003年推出的《马科斯·佩恩》系列的头两部作品,便以美漫风格的过场和精妙的剧情故事令主角马科斯·佩恩成为游戏史上最悲情的主角之一(而后由Rockstar推出的第三作由于风格大变而完全失去了原有的韵味),时隔数年之后在2010年推出的《心灵杀手》则成为以最大程度贴近美剧叙事风格的恐怖动作冒险游戏。所以当他们在2013年公布《量子裂痕》的时候,从一开始就收获了足够多的期待。《量子裂痕》是2013年微软雄心勃勃为Xbox ONE量身打造“一体化家庭娱乐设备”概念中的重要一环,不过该计划随着一年后微软娱乐工作室的关门大吉而偃旗息鼓,但游戏本身却没有因此销声匿迹,反而得到了大幅度的“升级”。最早游戏刚刚公布的时候并没有目前我们看到的这么多一线美剧明星的加盟,等到一年多之后游戏再次出现在大家面前的时候,整个演员阵容变得星光闪熠,这款由高水准的动作射击冒险游戏和好莱坞级的真人动作美剧揉捏在一起的结合体,将为这个行业树立新的标杆。
▲《量子裂痕》最早在2013年公布时,游戏角色并没有美剧明星们参演,上图为当时游戏预告片中的截图。实际上当我花了10个小时左右的时间将《量子裂痕》通关后,我对这款游戏产生了一些疑惑,这个疑惑并不是对游戏本身品质的不解,而是我该如何去定义这款游戏,究竟是电影化游戏,还是游戏化电影?在游戏的每个章节之间,都有一段长达20分钟左右的真人拍摄的剧集用以衔接各章节,这几乎是一部完整美剧的长度,而这几段剧集的制作水准之高,以及演员阵容之强,完全可以媲美好莱坞一线美剧。所以,这使得我难以分辨,我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?前段时间刚刚在PS4上高清化重制的《超凡双生》,便是一个过犹不及的例子。这款游戏的演员阵容甚至更强:两位男女主角分别为好莱坞一线明星艾伦·佩吉和威廉·达福,游戏中运用了最新的3D技术将两位奥斯卡提名者惟妙惟肖的复刻在了游戏中,但由于过于强调了剧情的叙事方式和独特的叙事手法,使得游戏性被大大削弱,同时由于多线式剧本被以乱序的方式来演绎,整个故事也显得支离破碎。纵然有着强大的演员阵容和扎实的剧本功底,这部号称“互动式游戏电影”的旗舰作品却没有获得与之相称的评价。
▲来自《X战警》的肖恩·阿什莫与来自《指环王》的多米尼克·莫纳汉在《量子裂痕》中担任主要角色并亲自参与动作捕捉。由于有着之前《心灵杀手》的制作经验,《量子裂痕》在处理剧情和游戏的平衡上,显得要老练许多。首先,包括肖恩·阿什莫(电影《X战警》系列中饰演“冰人”)、多米尼克·莫纳汉(电影《指环王》系列中饰演霍比特人梅里)、艾丹·吉伦(美剧《权力的游戏》中饰演“小指头”)、兰斯·雷迪克(美剧《危机边缘》中饰演FBI主管)等好莱坞明星的加盟保证了剧情本身的受瞩目程度,光是看这几位的表演就已经值回票价;其次,本身的玩法依然是动作+射击的冒险游戏,第三人称的操作,越肩模式的射击,再辅以适度的解谜内容,这是美式游戏中长盛不衰的核心玩法。游戏本身运用引擎自行运算处理的过场就已经非常丰富,在这个基础上又增加了超过一个小时的由演员真人出演的剧集,同时这两者之间并不互相干扰,剧集于游戏进程之外独立存在,该玩游戏的时候就认认真真的玩,该看美剧的时候就安安静静的看,一张一弛,相得益彰。本作的题材是科幻剧情中非常经典的时空穿越类型,玩家操作的主角杰克·乔伊斯面对一场已经发生的时空灾难,需要穿越回到过去以修复时空的裂痕,但时空悖论存在给玩家带来的疑惑是,究竟是在拯救这个灾难,还是在促使这个灾难的发生?当然这个答案我就不在这里剧透了,留着玩家在游戏中自己寻找。而游戏在进行过程中,为玩家准备了为数不多但都是至关重要的分支情节选择,每一次选择都将影响后面剧情和游戏流程的走向,不同的角色在不同的选择下会有着不同的命运,甚至连场景中用来补完剧情的收集物(例如邮件、文件、录音、录像等)也会因为选择不同而呈现不同的内容,这种设定对于有收集癖或者想了解完整故事的玩家来说,自然又是多了几分重复游戏的理由。
▲游戏中利用时空技能的战斗部分非常好玩,熟练掌握并交替运用几种不同的时空技能之后也十分爽快,惟一可惜的是缺少几场经典的Boss战。而本身游戏玩法上,则侧重于越肩视点射击上,同样在掩体后面射击也是主要的一种防御性的进攻手段,但在传统的射击方式之外,游戏赋予了主角6种不同的利用时间的“超能力”,例如“时间停止”可以将敌人锁定在一个时间球中,并向该球体射击子弹,当时间释放时这些子弹将对敌人造成致命伤害,还有类似瞬移效果的“时光闪避”,以及在自己周围形成一个绝对安全空间的“时间护盾”等等。这些技能都有各自的冷却时间,需要玩家在战斗过程中组合运用以发挥最大的效能,同时它们都可以利用游戏中找到的“时空之源”来进行升级以提升威力。随着游戏进程的推进,玩家掌握的技能也就越多,升级后的技能也就越强,同时也意味着战斗的难度逐步提升,尤其是本作最后一战,面对三波不同敌人的围攻,还要在狭小的空间里躲避Boss的大范围爆炸攻击,我反复尝试了四五次才顺利通关。坦白说,游戏在画面的精细程度上并不讨巧,刚进入游戏的时候甚至觉得分辨率有些不足,但随着游戏的徐徐推进,便能理解Remedy在画面处理上的妥协之处。上文提到的一些时空能力除了在战斗中需要使用外,在部分场景解谜上也需要用到,例如在游戏中后段有一处巨型油轮撞击桥梁的片段,完全由即时演算来呈现,而在这些支离破碎的场景里,玩家需要运用部分时空能力将一些通路恢复到被破坏前的样子,整个区域内的场景都要跟随时空的走向而改变当前的状态,周边的例如光照效果、气候等也要随着时间的飞速变化而变化,这样全局性质的场景变化对于主机的处理能力是一个巨大的考验,所以为了要保持画面帧数的流畅,大概要在分辨率上做一点小小的牺牲吧。所以我非常期待Windows10平台上的本作在高配置电脑下展现出4K画质究竟是如何的震撼。
▲游戏中主要的一种谜题就是利用时空技能恢复被破坏的场景并找到前进的道路,在时空能力之下整个场景的翻转腾挪可谓是魄力十足。如果说游戏有什么缺憾的话,我觉得敌兵种类和枪械种类上,与同类游戏相比,还是有些偏少。敌兵种类大体上可分为两种,一种普通杂兵,可利用主角的时空技能轻松对付,另一种自带时空控制装置的,会同样利用时空技能与主角纠缠,这就稍微要动点脑筋,但总体上熟悉了打法后也不是问题。而枪械除了种类偏少外,也并未有任何升级系统,导致整个游戏从头用到尾就那么两三种武器,再加上时空技能在战斗中占据了主导地位,使得枪械在使用中就更加不怎么出彩。另外整个游戏中,战斗的部分如果再多一些,或许会玩得更爽快,毕竟这样可以利用时空技能将敌人玩弄于股掌之中的玩法更应该放手让玩家去充分体验。回到开篇谈到的话题,在电影化游戏和游戏化电影的模糊界限之中,我们究竟该如何去界定这两者之间的区别?电影作为一种欣赏性的艺术形式,一直以来都在追求观众的临场感和接入感,期望以互动的方式让观众更加能融入电影的氛围里,而游戏作为一种互动性的体验方式,一直以来都在努力往电影级的画面表现和呈现方式靠拢,期望以写实的方式让玩家更加能融入游戏的世界里,这两者之间一直都有着难以跨越的鸿沟。但随着游戏主机性能的逐渐提高,游戏的画面表现力也越来越接近真人表演,我相信在未来某个临界点上,这两者之间的屏障将被彻底打破,同样一部电影或者游戏,可以完全按照观众或玩家的意愿,以自己最舒适的方式去欣赏,到那个时候,当我们回望过去的发展历程时,我们将看到诸多在这个方向上做出过不懈努力的里程碑式的作品,而《量子裂痕》将很有可能位列其中。【全文完】
▲《量子裂痕》不是第一个也不会是最后一个尝试去打破电影与游戏之间界限的作品。
5. 被量子武器消灭的人会变成量子态么?
量子武器可以这么看叫做降维打击,可以把人直接从三维打到二维!
6. 量子与原子的区别?
原子物理与量子物理的区别:
1.原子物理学是研究原子的结构、运动规律及相互作用的物理学分支。它主要研究:原子的电子结构;原子光谱;原子之间或与其他物质的碰撞过程和相互作用。
2.量子是现代物理的重要概念。最早是M·普朗克在1900年提出的。他假设黑体辐射中的辐射能量是不连续的,只能取能量基本单位的整数倍。后来的研究表明,不但能量表现出这种不连续的分离化性质,其他物理量诸如角动量、自旋、电荷等也都表现出这种不连续的量子化现象。这同以牛顿力学为代表的经典物理有根本的区别。量子化现象主要表现在微观物理世界。描写微观物理世界的物理理论是量子力学。
7. 量子特攻的枪械皮肤?
商城购买:在游戏中的商城里有很多游戏皮肤,玩家们可以直接用虚拟币来直接购买喜爱的皮肤。
2、抽奖:商城中有一些抽奖活动,玩家们可以通过抽奖来获得一些比较稀有的枪械皮肤。
3、赛季手册:每个赛季中的赛季手册都有独特的赛季限定皮肤,这些武器皮肤都是一个赛季就绝版的,玩家们要获得这些皮肤就必须要购买赛季手册,并提升赛季手册的等级。
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